CVR 2017 מציג מציאות מדומה/מציאות מוגברת לצרכן בוונקובר
CVR 2017 התקיים בסוף השבוע בוונקובר, והציג שורה של חברות מציאות מדומה ורבודה ומובילי מחשבה מארגונים בולטים במדע, תחבורה, מדיה ועוד רבים אחרים.
זו השנה השנייה לכנס שמציג את עצמו כאירוע המוביל לחוות טכנולוגיית מציאות מדומה ורבודה פורצת דרך. CVR מיוצר על ידי סטודיו VR מבוסס ונקובר ארכיאקט .
יום התעשייה, המיועד למשקיעים וללקוחות פוטנציאליים, הציג מערך של מומחים שדנו במצב התעשייה ויישומים הנבדקים בחברות כמו CNN Digital, Delta Air Lines וגוגל. האירוע נפתח בהרצאות של אוולין מיראלס, חלוצת מציאות מדומה של נאס'א ומחדשת VR מובילה במעבדת המציאות המדומה לאסטרונאוטים, וטום אמריך, מייסד WeAreWearables ושותפה בחממת המציאות הרבודה Super Ventures.
מיראלס לא היה האדם היחיד שהיה מחובר לנאס'א בחדרביום שישי. מציג אחד, מבוסס מלבורן בינוני אטום , הוזמנו לנאס'א בשנה שעברה כדי להציג את משחק ה-VR שלהם אור אדמה , המטביל את השחקנים במסע להפוך לאסטרונאוט, ומביא אותם לסיפון תחנת החלל הבינלאומית (ISS). נאס'א סיפקה למפתחים גישה לאסטרונאוטים וחומרי עזר כדי ליצור מחדש את סביבת ה-ISS בסביבה סוחפת.
חברות משחקים, המציגות תערוכות עם טבילה של 360 מעלות, ייצגו את השיעור הגדול ביותר של ארגונים ב-CVR, אם כי חברות המפתחות סביבות סוחפות לקולנוע, נדל'ן ועיצוב נכחו גם כן.
לדוגמה, Archiact הוצג סכֵימָה , אפליקציית עיצוב ובנייה של מציאות מדומה לאדריכלים. באמצעות Schema, אדריכלים, שקועים יחד בסביבה אחת, יכולים במהירות אבטיפוס של רעיונות בשלב הרעיון על ידי צפייה ואינטראקציה עם מבנים תלת מימדיים.
תערוכה נוספת הציגה סטודיו לפיתוח תוכנה קלט/פלט רדיקלי ו סרטי פרספקטיבה , סוכנות הפקה שיוצרת וידאו ב-360 מעלות למציאות מדומה. השניים שיתפו פעולה כדי להביא חוויה מצולמת סוחפת לאפליקציית BeThere360, שממותגת כאפליקציה VR הניתנת להתאמה אישית לעסקים המשתמשים במציאות מדומה למיתוג. לקוח בולט, Vancouver Canucks, משתמש בשירות כדי לאפשר למחזיקי כרטיסים העונה לקבל חוויות סוחפות על הקרח באמצעות אוזניות במהלך אירועי Canucks, כגון תחרות הכישורים.
בעוד ש-VR אינו חדש, ההתרגשות עבור VR ארגונית וצרכנית עלתה. גם בזמן שהמימון והעסקאות של VR ו-AR זורמים האטו ברבעון הראשון של 2017, לאחר שיא של 2016, נותרה האמונה שמציאות מדומה תהיה הפלטפורמה הדומיננטית הבאה.
למרות האטה בהשקעות (שניתן לייחס בין השאר לעיוות של סדרה C ענקית של 793.5 מיליון דולר לחברת המציאות המעורבת Magic Leap ברבעון הראשון של 2016), ההכנסות העולמיות שנוצרו מ-VR צפויות להמשיך לעלות באופן דרמטי השנה. הבינתחומי מצפה ההכנסות ברחבי העולם מ-AR/VR ב-2017 עלו ב-130% לעומת השנה שעברה ל-13.9 מיליארד דולר.
עם מקרי שימוש שהצטברו, והמופתים של טכנולוגיה משקיעה רבות ב-AR/VR, יש טענות שחומרת ה-VR והאפליקציות יהפכו להיות נפוצות בכל מקום - בעצם הסמארטפון שלמָחָר. לפני שלוש שנים, לאחר שפייסבוק רכשה את Oculus Rift תמורת 2 מיליארד דולר, מארק צוקרברג הסביר את החזון שלו כיצד חוויות וירטואליות סוחפות יהפכו לחיי היומיום של מיליארדי אנשים.
בעוד ההייפ נבנה על כך ש-VR היא הפלטפורמה של העתיד, כעת הוא עשוי להיות אנלוגי קרוב יותר לאינטרנט באמצע שנות התשעים. אפילו צוקרברג מדמיין שזה יהיה לפחות עשור לפני שהמציאות המדומה הופכת לשוק המוני.