יום בחייו של מעצב UX

מדריך הקריירה של מעצב UX של BrainStation נועד לעזור לך לעשות את הצעדים הראשונים לקראת קריירה רווחית בעיצוב UX. המשך לקרוא לסקירה כללית של יום טיפוסי בחייהם של מעצבי UX.

הפוך למעצב UX

שוחח עם יועץ למידה כדי ללמוד עוד על האופן שבו ה-bootcamps והקורסים שלנו יכולים לעזור לך להפוך למעצב UX.



על ידי לחיצה על שלח, אתה מקבל את שלנו תנאים .



שלח

לא ניתן היה להגיש! לרענן את הדף ולנסות שוב?

למידע נוסף על ה-UX Design Bootcamp שלנו

תודה!

נהיה בקשר בקרוב.



צפה בדף UX Design Bootcamp

איך זה להיות מעצב UX? בעוד שהתשובה תהיה שונה עבור כולם, סקר המיומנויות הדיגיטליות של BrainStation חושף כמה טרנדים מפתיעים חזקים - ושופך קצת אור על היום יום והיום של מעצב טיפוסי.

אולי אתה תוהה אם אתה מתאים לתפקיד. כשכ-75 אחוז מהמנהלים מציינים תוכניות להכפיל את מספר מעצבי ה-UX בצוותים שלהם במהלך חמש השנים הקרובות, מעולם לא היה זמן טוב יותר לצחצח את הכישורים שלך ולעשות את הקפיצה.

מחקר הוא היסוד לתהליך העיצוב

הסקר שלנו שאל את המעצבים באילו שלבים בתהליך העיצוב יש להם יד אישית, כולל מחקר, רעיונות, בניית קווים, יצירת אב טיפוס, בניית עיצוב ולבסוף, בדיקות משתמשים. אולי באופן לא מפתיע, עיצוב כשלעצמו היה האזור שרוב המשיבים - 92 אחוז - אמרו שהם עובדים עליו באופן שגרתי. עיצוב הוא הבשר של מה שאנחנו עושים, אומר דמינג, היכן שהפרויקט מתבצע בפועל.



אבל קודם מגיע המחקר - שלב ש-57 אחוז מהמשיבים אמרו שהם משתתפים בו. רוב הזמן, המחקר נעשה בשלב הכנת ההצעה, אומר דמינג. מחקר הוא בערך 10 אחוז מהעבודה שאנחנו עושים, וכנראה חצי מזה נעשה לפני שאנחנו מתחילים רשמית לעבוד על פרויקט. צריך בסיס מחקר טוב כדי לעשות הצעה טובה.

במה משתמשים מעצבים ליצירת רעיונות

לאחר העיצוב, רעיונות הם השלב שבו מעצבים משתתפים בתדירות הגבוהה ביותר (75 אחוז). רעיון הוא המקום שבו אנו חושבים ברמה רחבה מאוד, אומר דמינג, כך שהדברים ממשיכים להתפתח בצורה משמעותית ככל שאנו עוברים את התהליך. ייתכן שהדבר שתקבל בסוף לא נראה כמו מה שהתחלת איתו.

מכיוון שרעיונות הם תהליך כל כך פתוח וחופשי, המעצבים די מפולגים לגבי איך הם אוהבים לעשות את זה; בסופו של דבר, זה מסתכם במציאת השיטות שהם הכי נוחים איתן.



כמעט כל המעצבים מסתמכים על כלים מהבית הספר הישן בשלב מסוים - 88 אחוז עדיין משתמשים בעט ובנייר, ו-58 אחוז מקיימים מפגשי לוח ציור - אבל רובם הגדול (72 אחוז) משלבים גם כלים דיגיטליים, ושליש משתמשים יותר מתודולוגיה מובנית, כגון ספרינטים עיצוביים.

Wireframing ואב טיפוס


אם הרעיונות זורקים הכל אל הקיר, בניית רשתות ואבות טיפוס הם הדרך שבה מעצבים רואים מה נדבק. רוב קטן מהנשאלים מעורבים באופן שגרתי בשלב זה, שבו התוצאות של שלב הרעיונות משוכללות: 58% ב-wireframing ו-57% באב-טיפוס.

Wireframing הוא קריטי מאוד לתהליך העיצוב שלנו, אומר דמינג, מכיוון שהוא עוזר לספק מבנה לאתר. ברגע שיש לך מתאר או מסגרת מוצקה באמת, יישום עיצוב נהדר עליה הופך להיות די פשוט. השימוש ב-wireframes, בניגוד לעיצוב אתר מלא באב-טיפוס, מאפשר לנו לחזור על די מהר, הוא אומר, ולוודא שכולם בפרויקט מרוצים מהכיוון אליו פנינו.

ישנם כמה מועדפים ברורים בכל הנוגע לכלי wireframing: Sketch (66 אחוז) ואילוסטרייטור (44 אחוז) הם המובילים בחבילות, עם Invision Studio (25 אחוז), Adobe XD (19 אחוז), Axure (9 אחוז), Figma (8 אחוז), ומארוול (5 אחוז) מסיימים את הרשימה.

כיצד לקדם את קריירת העיצוב שלך

בעוד שכל אחד יכול להתחיל לשחק עם עיצוב אתרים, Deming מייעץ למקצוענים שואפים לפתח בסיס רחב של ידע בתוכנה ועיצוב לפני שייכנס לכוח העבודה. אתה צריך להיות בעל ידע בסיסי בפוטושופ; אני מקווה שיש לך גם ידע ב-Sketch, ובכמה כלים אחרים גם כן, הוא אומר. מספר כלים שונים משמשים במהלך הפרויקט, ואם אתה מנסה ללמוד את זה בכל העבודה, זה יכול להיות מסובך. אנחנו מאוד אוהבים כשעובדים פוטנציאליים מגיעים אלינו עם ניסיון במספר ערכות כלים שונות.

חשובים לא פחות הם כישורי העיצוב הרכים יותר. יכול להיות קצת יותר מדי התמקדות רק ביצירת דברים שנראים יפים, בלי לחשוב על איך דברים מתפקדים, הוא אומר. מעצבים צריכים להיות בעלי הבנה של תורת הצבע, אבל גם של האופן שבו גודל האלמנטים חשוב למיקוד ולהבנה, וכן הלאה. בסופו של יום, האתר גם צריך להיות בתפקוד גבוה.

אמנם הכניסה לעיצוב יכולה להיות קלה, אבל הטיפוס בסולם הדרגות מתחיל למעצב בכיר יכול להיות קשה יותר. דמינג מצביע על הדפוס שזוהה לעיל - שבו כמעט כל המעצבים עובדים על שלב התכנון, אבל פחות מעורבים ברעיון, ופחות עדיין בשלבים המכריעים של בניית כבלים ואבות טיפוס. ציינתי עד כמה השלבים המוקדמים של פרויקט הם מרכזיים, הוא אומר. שיפור היכולת שלך להשתמש בכישורי המחקר והרעיונות שלך חשוב להתקדם.

מעבר להשפעה רבה יותר על השלבים המוקדמים והמכריעים של התהליך, מעצבי ביניים יכולים לייחד את עצמם על ידי חידוד סוגי הכישורים המיוחדים שלוקחים עיצוב הגון לחלוטין והופכים אותו למשהו שמושך את העין באמת. קיום האלמנטים הנוספים האלה - אנימציה, אינטראקטיביות - יכול באמת להביא דברים לשלב הבא, אומר דמינג. זה נהיה יותר ויותר חשוב.

Kategori: חֲדָשׁוֹת