מדוע ונקובר היא מנהיגת VR/AR עולמית (ומדוע היא תמשיך לגדול)

זה היה נשמע סוריאליסטי רק לפני כמה שנים, אבל ונקובר הפכה למובילה עולמית במציאות מדומה ומציאות רבודה (VR/AR).



וזה קרה מהר, עם מספר גדל והולך של חברות שמחפשות לוונקובר את החידושים האחרונים בטכנולוגיה העתידנית הזו.



מה שקורה הוא פיצוץ של טכנולוגיית VR ו-AR, אמר דן בורגר,נָשִׂיאשל ה Vאיגוד R / ARונקובר , שעבד ב-VR/AR כארבע שנים.



כשפתחתי לראשונה את איגוד ה-VR/AR של ונקובר, היו אולי 15-20 חברות בחלל. כעת, ישנם כ-220 פלוס, ו-Vancouver רשומים כמספר 2 בעולם לפיתוח VR/AR. זה פשוט מטורף איפה שזה נמצא עכשיו.

אם זה עדיין לא מרגיש אמיתי - או שאתה רוצה להבין איך זה קרה כל כך מהר - הנה כמה מהסיבות מאחורי בום ה-VR/AR של ונקובר, ומה זה אומר לעתיד.



תעשיות הסרטים, ה-VFX והמשחקים של ונקובר סללו את הדרך

עם הגעתו של Oculus Rift DK1 בשנת 2013, VR הפך לאובססיה בעולם הטכנולוגיה, ו לוונקובר כבר היה בסיס איתן לטכנולוגיה מקומות תעסוקה.

העיר גם עמדה באופן ייחודי להפוך למרכז מרכזי עבור הטכנולוגיה המתפתחת במהירות.

עם יותר מ-17,000 אנשים העובדים ב-VFX וכל כך הרבה יותר בתעשיות היצירתיות, ונקובר היא חממה וירטואלית לקידום VR/AR, אמר לִפנֵי הַסְפִירָה איגוד הטכנולוגיה לאחר התייעצות עם חברי מועצת המנהלים של ה קוּבִּיָה החברה, והוסיפה כי עמוד השדרה ההיסטורי החזק של העיר בתעשיית המשחקים היה גורם מפתח.



חברות גדולות כמו EA ומיקרוסופט היו נקודות זינוק מרכזיות עבור מייסדי ומובילי VR/AR.

מעמדה של ונקובר לצד טורונטו כהוליווד צפון בהחלט עזר. תעשיות הפקת הסרטים, ה-VFX והאנימציה השוקקת בעיר, יחד עם הקרן החזקה להפקת משחקי וידאו, והמאמצים של ארגונים כמוBC Tech, DigiBC , ו הֶרֶג , יצרו תנאים מושלמים עבור חברות הזקוקות לכישרון כדי ללמוד טכנולוגיה צעירה.

הרבה מהאנשים האלה בתעשיות האלה עוברים לבניית חוויות עבור VR ו-AR, כי כישורים אלה ניתנים להעברה, אמר בורגר. כשהמערכת האקולוגית הזו כבר קיימת, קצת מימון ממשלתי והזיכויים השונים במס, זה עזר להפוך אותנו למרכז מרכזי.



עד כה, מרחב ה-VR, AR והתלת-ממד כבר הוביל 17,000 משרות חדשות ויותר מ-2.3 מיליארד דולר בהכנסות עבור B.C. (עבור מי שלא יודע: ההבדל בין VR ל-AR הוא ש-VR הוא סוחף, בעוד ש-AR משלב אלמנטים דיגיטליים לתצוגה חיה.)

חברות (ותעשיות) רבות מעורבות

מיקרוסופט אכן הייתה חיונית לצמיחת התעשייה, מציינת בורגר, בעוד שארכיאקט ופינגר פוד היו גם חלק חשוב בהצבת ונקובר על המפה.

אבל הסצנה המשגשגת של ונקובר משתרעת על תעשיות רבות וסוגים שונים של ארגונים. מערכת הפעלה מדויקת הפגיש מנתחים אורטופדיים ומפתחי משחקים מתקדמים כדי ליצור סימולטור אורטופדי רפואי ריאלי למטרות הדרכה. LlamaZOO משתמש ב-VR/AR כדי להעביר נתונים בתעשיות הכרייה, הנפט והיערות. אולפני LNG מתמחה בהבאת VR לחלל האדריכלות והנדל'ן.

זה מעניין כי תמצאו חברות בכל היבט של התעשייה שבאמת בונות את החוויות האלה ובאמת דוחפות את ונקובר כבירת התוכן של העולם כרגע, אמר בורגר.

הביקוש לכישרון VR/AR יוצר הזדמנויות

למרות שסיקרנו כיצד ונקובר הייתה ממוקמת היטב להשיק תעשיית VR/AR חזקה, הצמיחה המהירה בתחום זה איימה לייבש את מאגר הכישרונות המקומי.

סקר שפורסם לאחרונה על ידי B.C. לשכת המסחר מצאה כי 66 אחוז מהנשאלים השיבו כי יש מחסור כללי במועמדים מתאימים באזור. המשבר עשוי להיות מורגש במיוחד בתחום ה-VR/AR.

כפי שניתן לראות בכל מגזר הטכנולוגיה במחוז, חברות VR/AR מהסטארט-אפ ועד ל-scale-up חוות מחסור בכישרונות, עם משרות פתוחות יותר ממה שיש עובדים, B.C. כך אמר איגוד הטכנולוגיה.

כמה דוגמאות טובות לחברות צומחות המגייסות עובדים באופן פעיל הן: Archiact, FingerFood Studios, LlamaZOO, CloudHead Games, LNG Studios, Stambol Studios, אם להזכיר כמה.

עם זאת, הבעיה היא למצוא אנשים עם הרקע הנכון למלא את התפקידים הללו.

הבעיה העיקרית היא היכולת להכשיר אנשים מהר ככל האפשר מכיוון שככל שהתעשייה תגדל, ניתקל במחסור קטן בעבודה, אמר בורגר. אנחנו רוצים להיות מסוגלים למשוך את הכישרונות הטובים ביותר לוונקובר וגם לבנות ברמת הבסיס. יש פשוט הרבה הזדמנויות למחפשי עבודה ולחברות שמחפשות לעבור לכאן.

שוק ה-VR/AR רק מתחיל

במבט קדימה, אין סיבה קטנה להאמין שתנופת ה-VR/AR של ונקובר תאט.

הקוביה , חממה של 6,000 רגל מרובע, הוקמה לאחרונה כמרכז ה-VR/AR הראשון בקנדה, מה שמבטיח מקום לחברות AR/VR/MR קטנות ובינוניות המעוניינות לצמוח.

אפילו מעבר לפוטנציאל המקומי, ישנה ציפייה רחבה יותר שתעשיות ה-VR/AR בדרך כלל נמצאות על סף התפוצצות.

לאחרונה הוערך כי שוק ה-VR/AR יעשה זאת בּוּם ל-170 מיליארד דולר עד 2022. זוהי צמיחה מדהימה כאשר לוקחים בחשבון שהיא רק פרצה את מחסום המיליארד דולר בשנים האחרונות.

הטכנולוגיה עדיין מתבגרת, אבל ברגע שהיא מבשילה, הפריחה הזו עשויה להיראות מינורית בהשוואה, ואנשי מקצוע טכנולוגיים בוונקובר יהיו בעמדה טובה לנצל את היתרון.

אנחנו בקצהו של זה עכשיו, אמר בורגר. חברות בונות פתרונות ארגוניים שבאמת יניעו את הטכנולוגיה הזו לנקודה שבה הצרכנים מאמצים. אנחנו חושבים שזה בערך שנתיים-שלוש מהאימוץ ההמוני. אנחנו מאוד קרובים.

אני רואה את זה רק הולך וגדל.


Kategori: Vr / Ar