לקראת ליל כל הקדושים, טריק מ-Niantic: Pokémon Go Rose from the Dead

פוקימון גו הגיע. ואז זה הלך. כשסנסציית המובייל הושקה ביולי, היא סחפה את העולם, ובמשך שבועות זה היה כל מה שמישהו נראה עושה או מדבר עליו. ואז זה נעלם בשקט. חלק גדול של שחקנים נמוג. חלק הכריזו שהוא מת.
הספד על פוקימון גו, לעומת זאת, היה היפרבול ברור לכל מי שהבין את המספרים המעורבים. להכריז על מותו של Go היה מוקדם מדי - זה פשוט הושפע מאותו אובדן של שחקנים מוקדמים שעומד בפני כל משחק נייד גדול. לא כל מי שמתחיל משחק ימשיך לשחק בו לטווח ארוך. זה פשוט לא קורה.
למעלה מ-500 מיליון הורידו את המשחק נכון לספטמבר, לפי מנכ'ל Niantic, ג'ון הנקה. זה גרם לקנדי קראש ב-2014 להיראות קטן ולאנגרי בירדס ב-2012 להיראות עלוב לחלוטין. זה בילה כמעט שלושה חודשים בראש חנות האפליקציות של אפל. בשיאה, גו צברה כמעט שני מיליון אזכורים לציוצים ביום.
הנתונים האלה ירדו כולם, ודאי, ומיליוני שחקנים ממשיכים לפרוש. אבל גם: מיליוני שחקנים חדשים מצטרפים, ומיליוני שחקנים ותיקים נשארים פעילים.
Pokémon Go הוא עדיין משחק ענק ועולמי. ובזכות ליל כל הקדושים זה הפך אפילו יותר גדול.
Niantic היה חכם מספיק כדי לקדם אירוע בנושא ליל כל הקדושים עבור שחקני המשחק. האירוע שנמשך השבוע הגדיל את השרצים המפחידים (תחשוב על פוקימון Ghost) והגביר את תגמולי הממתקים (מטבע יקר ערך במשחק להפעלת מפלצות). האירוע החזיר טונות של שחקנים. זה גם גרף בצק רציני עבור היוצרים.

מסך הטעינה של Pokémon Go במהלך אירוע ליל כל הקדושים.
על פי הערכות מ פלטפורמת Store Intelligence של Sensor Tower , אירוע המשחק הגדיל את הכנסות IAP בכ-133% ברחבי העולם בחמשת הימים הראשונים שלו. המשחק הרוויח כ-23 מיליון דולר בין ה-25 ל-29 באוקטובר, לעומת 10 מיליון דולר בין ה-18 ל-22 באוקטובר.
מה שחשוב לציין הוא שניאנטיק לא הייתה צריכה להוסיף שום תוכן חדש, כמו פוקימונים נוספים, למשחק על מנת לעודד הוצאות מוגברות של שחקנים על פריטים כמו מודולי פיתוי שמקלים על מציאת היצורים, כותב רנדי נלסון, ראש תובנות ניידות עבור Sensor Tower. לא רק זה, אלא שהקהילה המקוונת של המשחק הגיבה בצורה חיובית ביותר לשינויים שהוצגו במהלך האירוע, כאשר רבים קראו לאירועים נוספים בנושא חגים כמו זה בעתיד.
תרגיל Gamified: מחקר פוקימון גו מראה כיצד הליכה קטנה עושה הבדל עצום
אכן, של Reddit Subreddit של Pokémon Go הראשי הפך מאוסף תלונות לסדרה של חגיגות בן לילה. השחקנים, מתוסכלים ונמאסים, היו פתאום זוהרים מרוב עונג. והכיסים של ניאנטיק היו ירוקים מתמיד.
נותרו פגמים מהותיים בפוקימון גו - רבים שתרמו לירידה תלולה מהנדרש של שחקנים פעילים. איפה תכונת המסחר שהם הבטיחו? והדו-קרבים הידידותיים? ולמה הם לא החזירו לנו את הגשש, תכונה פופולרית (ומכרעת) שנשלחה עם המשחק עוד ביולי לפני שנלקחה בפתאומיות?
ניאנטיק לא התייחסה לחששות הללו. החברה ידועה לשמצה בכך שהיא מתעלמת למעשה מבסיס השחקנים שלה. ובכל זאת תראו את הצלחת ההשקה ביולי. ועל הצלחת אירוע הפופאפ של ליל כל הקדושים. והפוטנציאל, עדיין - אם כי בואו לא נעצור את הנשימה - של Niantic סוף סוף ליישם כמה מהתכונות שהמשחק היה צריך לצאת איתן.
פוקימון כזכיין קיים כבר 20 שנה. זה הוליד עשרות משחקי וידאו, משחקי קלפים ותחפושות. זה טבוע עמוק בתרבות הפופולרית. זה מתקן קבוע. ההתחלה של גו הייתה יוצאת דופן והירידה שלו הייתה צפויה ומתאימה למסלול. עכשיו נחכה לראות כמה טוב ניאנטיק הוא במנף את המורשת העשירה של פוקימון כדי לבנות משהו שאף יצרנית סלולר עדיין לא השיגה: הצלחה ארוכת טווח.
אז, האם פוקימון גו מת? אפילו לא קרוב.
האם זו אופנה? תשאל אותנו שוב בעוד שנה.
Pokémon Go מגיע ל-Apple Watch